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 Feitiços do Quinto Ano

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Chapéu Seletor

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MensagemAssunto: Feitiços do Quinto Ano   Sab 6 Ago 2011 - 16:05

- Affere Terrore - Faz com que o alvo atingido tenha medo incontrolável de quem lançou o feitiço.
- Amplificare Revegorgio - O feitiço que encanta um compartimento para que esse consiga carregar mais objetos do que normalmente conseguiria. O Feitiço já serve como redutor de peso, fazendo com que os objetos não causem desconforto ao serem carregados.
- Arianno Detectum - Uma luz brilhará na ponta da sua varinha. Se ela bilhar azul, significa que a pessoa é sangue-puro. Se roxa, mestiço. Se vermelho, “sangue-ruim”. Se alaranjado, aborto, se amarelo, trouxa.
- Conjurius Army - Feitiço não verbal, que permite conjurar objetos.
- Corpus Petrify - Faz com que seres vivos se transformem em pedra. Pode ser revertido com poções.
- Diffindossum - Serve para quebrar um osso.
- Defero - Encante duas penas e dois pergaminhos para que eles passem mensagens de longe um para o outro sendo que os portadores dos pergaminhos iram ver o que o outro escreve então podendo responder, estando muito longe ou muito perto.
- Desilusionar - Funciona como uma espécie de capa de invisibilidade, usado para voar sem que o bruxo seja percebido em sua vassoura pelos trouxas, uma vez que ele toma a aparência do que estiver atrás de si.
- Dormentia - Faz com que o alvo sinta como se um membro do seu corpo estivesse sendo arrancado.
- Espantamuns - Usado para espantar criaturas selvagens. Seus efeitos não duram por muito tempo.
- Homenum Revelio - Usado para detectar presença humana num prédio (casa, etc), assim como indicar sua localização.
- Homorfo -força lobisomens a voltar a forma humana. Mas pode matá-los.
- Incorporeal - Faz com que o bruxo possa atravessar paredes e portas por um determinado espaço curto de tempo. Feitiço não verbal
- Inner Curatus - Estanca qualquer hemorragia interna.
- Lifeground - Cria um guerreiro de terra e pedra controlado por você. O poder e força dependem do seu nível. Não serve para criar mais de um guerreiro.
- Negatio Aparatus - Impede o alvo de usar aparatação durante três dias.
- Objetum Transmutare - Serve para transformar um objeto em outro.
- Personalita Revenire - Inverte a personalidade da pessoa atingida durante meia hora.
- Protego - Cria uma barreira para proteger o bruxo.
- Proteu - Serve para encantar objetos e fazê-los agir como um par.
- Reflectere - Faz com que o efeito dos feitiços lançados contra um bruxo sejam sentidos por quem o lançou.
- Repello Aparatio - Usado para impedir que aparatem ou desaparatem em um certo local.
- Repello Mugletum - Usado para afastar os trouxas do local/objeto enfeitiçado.
- Revertus Transfiguratio - Desfaz transfigurações.- Sagitta - Lança uma flecha da varinha.
- Sentirium Chorus - Usado para fazer a vítima chorar até cansar-se e desmaiar.
- Speculum - Produz um efeito que repele o feitiço de volta para o bruxo que o lançou, só não funciona com o Avada Kedavra.
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